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13話(最終話) ※Q脈をクリアするとショートカットが出来るようになる 地下 資料室フロアにQ脈 博士たちが前話で出て行ったドアから先に進むと警備室 その先へ進むと赤いビームが出ている廊下に出る 近くの植木鉢をせき止めるように置くとビームが消える そのまま進むとエリア2へ 上のほうの扉はロックされていて開かない そのまま進むとエリア3へ 進んでいくと「パスワードはP」「H」「L」「E」と書かれた機械がある パスワード入力の機械で『HELP』の順番にパスワードを入力 次に「1U2U3D4D5L6R」というヒントが与えられる 「U」「D」「L」「R」は、それぞれ「上」「下」「左」「右」を英語で言ったときの頭文字 各番号に対応する部屋で、その方向にあるスイッチをONにすればロックが解除される(部屋番号は適当にスイッチを操作してみればわかる) 解除音や解除した旨のテキストが出ないため気付きにくい 下へ進むとドアが開いているので中へ イベント後ロボット×3とロボボス(ボス)とバトル 最大出力攻撃が使えないので少し苦労するかも 戦闘後イベント 道なりに進む ロボットと強制エンカウント YONEKO(ボス)とバトル イベント後再びYONEKOとバトル(防御が異常に高くなっている) 勝つとEDへ
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最終攻略 15000lvまで行ったらあとは最終に挑むだけですね。 まず回避は合計で500を上回るようにしましょう。これだけは絶対条件です。 私が今までにした最終攻略法は2つありますが1つは高火力武器でひたすら殴るもの、もう一つは急所狙い撃ちにして何度も挑み続けるものです。 前者は火力が高い分、高数値の防具を用意しないといけないので鉱石がない人は後者をお勧めします。 前者の攻略方法ですが、5人で火力武器持ち1人(3000万)で倒せました、戦術は全員お金を盗む。 とにかく攻略だけできればそれでいいって人は100万武器にカプリコーンとか改造できなくなるまで入れて、戦術をエンドオブハートにしたらいいと思います。 後者の方法での攻略は酒なしの1人で攻略しました。火力は気にせず(高すぎるのはよくない)命中を上げましょう。アクセサリーをオリハルコンメダルにしてサルーイン(ラスボス)を倒せるまで周回するものです。 結構前の話なんであまり覚えてませんが15000lvで攻略を初めて倒した時は100000lvに行かないくらいだったと思います。運が絡むというよりはWTの減少で安定したんだと思います。 後者で攻略した場合はそのままの武器で周回できるのでよりいいですね。 一応私は使わずに攻略したので上記には記載してませんが魔の森バグというものもあります。 魔の森に行きミカエルが出る階層でステータス画面に戻ることで次に最終に行くときにサルーインからスタートすることができます。100万武器に改造する方はこちらのバグを使用したほうが簡単です。 ないと思いますが隔離されても責任は負えないので自己判断でお願いします。
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F.O.E攻略(第1層-第4層) ここで解説しているのは第1~4階層までの通常F.O.Eと、星の鍵入手後に行ける隠しエリアのF.O.Eです。 第5層以降のF.O.Eと、月の鍵で行ける隠しエリアのF.O.E攻略はこちら クエストF.O.E攻略はこちら クリア後のイベントで戦える三竜攻略はこちら 各階層に現れる黄色F.O.Eについてはこちら 種類、移動タイプについての詳細はこちら 第一階層貪欲な毒蜥蜴 怒れる暴者 狂乱の角鹿 湿地にひしめく者 第二階層深海の殺戮者 古海の放浪者 襲来する鱗竜 隠しエリア(星の鍵入手以後)輝く金像 第三階層泥中より迫る者 母なる爆炎竜 嗅ぎ回る毒竜 第四階層解き放たれし凶獣 異海の巫女 異海の胸甲兵 第五階層以降 [部分編集] 第一階層 貪欲な毒蜥蜴 . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 2F ●橙 736 16 15 氷 ×1.5炎 ×0.5 貪欲な毒牙-- 大トカゲの背ビレ-- 105en-- 2,266 周回 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に斬属性ダメージ 貪欲な毒牙 頭 単体に斬属性ダメージ+高確率で毒付与毒ダメージ41~50 攻撃力はビックビルと同程度だが、タフさは段違い。B2F到達時点だと、物理攻撃ではロクにダメージが通らない。早期撃破したいなら、ゾディアックの「氷の星術」が欲しいところ。 「貪欲な毒牙」も含め、攻撃は全て単体攻撃。シノビの「陽炎」が有効。 毒ダメージが40以上とかなり高いので、治す手段を用意して挑むこと。 盲目が有効。レベル1「インザダーク」でもかなり効く。 ドロップ「大トカゲの背ビレ」は「ランス」(槍・攻撃力+48/空き×3)の素材。この段階ではそこそこ強いが品切れに注意。(なお今作では、FOE絡みの装備品は品切れする物がほとんど) 怒れる暴者 . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 3F ●赤 1072 20 18 炎 ×1.5斬壊突 ×0.75 力溜め押しつぶし- 河馬の歯牙運の宝典- 225en4en- 3,212 固定→追尾(強) スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に壊属性ダメージ 力溜め 頭 チャージ効果。次の行動で与える物理ダメージが約2倍になる 押しつぶし 脚 対象+左右のキャラに壊属性ダメージ巻き込まれたキャラが受けるダメージは直撃時の約0.7倍 「力溜め」の後の攻撃をまともに食らうと危険なので全員防御推奨。 「押しつぶし」もかなり痛いので、プリン(セ)スの「防御の号令」や、リミットスキルの「守護陣形」を使うなどするとよい。 「押しつぶし」は脚技なので「影縫」で封じられるとかなり楽になる。 毒が効きやすいので、ビーストキングの「毒アゲハ招来」が有効。 通常ドロップ「河馬の歯牙」は「タウレトの戦鎚」(鎚・攻撃力+55/HIT×2,空き×2)の素材。二層前半で手に入る鎚とほぼ互角の攻撃力を持つ上に命中率も上がるので、鎚使いがいるなら第二階層に挑戦する前に入手しておくといいだろう。レアドロップ「運の宝典」はランダムドロップの上確率が極端に低く普通の入手はまず無理。解剖用水溶液か終盤の某リミットスキルで稼ぐ戦法となる。こいつに限らず大半の赤F.O.Eはなんらかの法典を所持しているので、覚えておくと役に立つ。 狂乱の角鹿 . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 4F ●橙 784 17 17 雷 ×1.5- 困惑の雄叫び-- 鹿の毛皮-- 142en-- 2,364 周回 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に壊属性ダメージ 困惑の雄叫び 頭 前列に高確率で混乱付与 毎度おなじみのFOE、鹿です。今回は4FのFOEに出世。 誰も混乱していないと高確率で「困惑の雄叫び」を使ってくるので注意。プリンセスの「予防の号令」、モンクの「リフレッシュ」、テリアカβなどで対策を。「困惑」はⅡと違い頭技なので注意。 前列の人間を減らし、後列のシノビが陽炎をすると楽に戦える。 誰かが混乱している場合は通常攻撃のみ使用。 攻撃力はそれほど高くないので、混乱さえどうにかすれば割と勝てる。 ドロップ「鹿の毛皮」は「バーブート」(兜・防御+15)の素材。誰でも装備できるのでお金に余裕があれば。 湿地にひしめく者 . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 4F ●橙 822 19 18 壊 ×1.5- 生命吸収甲羅の守り- こじ開ける刺針-- 150en-- 2,564 周回 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に斬属性ダメージ 生命吸収 頭 単体にSTR依存の無属性ダメージ+HP吸収与えたダメージの分だけ自身のHPを回復 甲羅の守り 頭 自身の物理防御力を上げる使用ターンを含め3ターンの間、斬・突・壊属性を含む攻撃で受けるダメージをおよそ半分に軽減する . ナルメルが逃げたあとに湧くF.O.E。当然だがナルメルを倒した後で相手をした方がよい。ナルメル初回討伐後に一斉に消えるが、ミッションを報告すれば出現するようになる。 イベントで発生する方のF.O.E.シンボルは時間経過に拘わらず復活する。鍛冶目的などで大量に狩りたいなら、ナルメルに止めを刺す前に階を出て何度も繰り返すのもいい。その場合、ナルメル撃破後はイベントが起こらなくなるので注意。 「甲羅の守り」で防御を固めた後、「生命吸収」でチマチマ攻撃してくる。かなり嫌らしい敵。 火力がないとジリ貧になりがち。「甲羅の守り」の効果が切れた時にリミットスキルなどを使い一気に倒そう。「甲羅の守り」解除用に「イーグルアイ」「ウルフハウル」等を1だけでも取ると押し切りやすい。 ファランクスを後衛に配置し、「挑発」したあと防御に徹すれば被ダメージと「生命吸収」による回復を抑えられる。 頭を封じると通常攻撃しか出来なくなり簡単に始末することが出来る。 毒が有効。 ドロップ「こじ開ける刺針」は「アンテニーダガー」(短剣・攻撃力+38/即死×1,空き×2)の素材。威力はそんなに強くないが通常攻撃時に低確率の即死効果がある。短剣の速度補正の高さもあるので補助役に持たせるといいだろう。武器由来の攻撃スキルが無いプリンス(プリンセス)・ビーストキング・ファーマーなどに即死はありがたい。(「死のハンマー」入手は本編クリア後になるので尚更)また、攻撃にTPを割きたくないモンクや、燃費が悪いゾディアックのTP温存にも向く。空きスロット*2があるので、鍛冶で盲目や脚封じなども追加してやると更に便利になる。 [部分編集] 第二階層 深海の殺戮者 . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 5F/8F ●橙 1320 24 23 炎氷雷 ×1.5斬壊突 ×0.75 引き裂き-- 硬質なワニ革-銑鉄の牙 239en-156en 4,810 鈍足周回→追尾(弱) ※レアドロップ条件 炎・氷・雷属性を含まない攻撃で撃破(低確率) 無属性攻撃や即死でも可 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に斬属性ダメージ 引き裂き 腕 全体に斬属性ダメージ現HPが最大HPの半分以下の時、使用率が上がる 「引き裂き」は到達時点のレベルのPTでは壊滅しかねないほどの威力。特にHPが半分を切ると高確率で使うようになるので注意が必要。 物理属性全般に対して耐性があるため、ゾディアックや複合属性スキル(フリーズンブロー、バラージ)がない場合、ダメージが通りにくい。 狙うは短期決戦。ある程度ダメージを与えてからゾディアックに「エーテル圧縮」とリミット技の「業火」を使わせ、一気に倒すのが有効。「業火」は大航海クエストで手に入る。 睡眠が非常に通りやすい。分身したシノビで「含み針」連発か「まどろみの絵本」で殴るなどすれば被害を減らせる。確率は低いが混乱も入る。運よく通れば引き裂きを封じられるので有効。 その他の異常・封じはイマイチ。1回目なら「まどろみの絵本」でもわりと高確率で通るので、スキルで睡眠を狙えないパーティーの場合はある程度HPを削るまで絵本攻撃を温存するのも手。 通常ドロップ「硬質なワニ革」は「ガードポレイン」(靴・防御力+11/斬耐性×1,壊耐性×1,突耐性×1)の素材。物理三属性に耐性(それぞれ10%軽減効果)のある靴。速さと防御、両方欲しい場合は中々に有用。 条件レアドロップ「銑鉄の牙」は「ガーンデーヴァ」(弩・攻撃力+81/空き×4)の素材。魔魚ナルメルから入手できるレシェフの豪弩よりも更に強く、二層では最強なのでバリスタがいるなら是非。 古海の放浪者 . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 6F/8F ●橙 2720 27 19 斬壊突炎氷雷 ×1.5- 太古の呪い安らぎの子守唄- 深海魚のウロコ-- 301en-- 4,950 周回 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に壊属性ダメージ 太古の呪い 頭 全体に高確率で呪い付与 安らぎの子守唄 頭 全体に高確率で眠り付与 3匹ないし4匹が連なって一定ルートを周回しているため、先頭のF.O.Eに触れると毎ターン増援が出現する。そうして多数が同時に参加している戦闘で逃走すると、1匹を残して消滅する。…ように見えるのだが、次のターンからは何事もなかったかのようにまた次々と生えてきてしまう。そうなるとやはり乱入してくるため、残念ながら長期戦で増援を断つことはできない。 PTに眠っているキャラがいない場合は高頻度で全体への状態異常をばら撒いてくる。寝ているキャラがいると高頻度でそのキャラを殴りに来る。育ったPTなら、特にハメ殺されずに狩れるようになる。 眠っているキャラがいる場合、眠っているキャラのうち左上にいる者から順番に殴る習性がある。 あらゆる状態異常・封じに完璧な耐性を持っている ため動きを封じるのは不可能。火力で押し切るしかない。幸いにも全属性が弱点である。 毎ターンのように繰り出してくる全体への状態異常対策には、「予防の号令」などで対処。火力面では「エーテル圧縮」と「特異点定理」を取得させて「業火」を使わせるゾディアックなどが考えられる。ただし全体呪いも持っているのでゾディアックが呪われないように注意したい。全体睡眠のせいで「業火」は不発に終わることもしばしば。もしシノビを起用しているならダメ元で「忍法 陽炎」を使うといい。仮にシノビ本体が眠ってしまっても、相方が無事ならデコイがリミットに参加するおかげで発動してくれる。 6Fに降りた直後だと、対策しないと倒すのは大変。最低でも最後尾を捕まえて戦うようにして、周回してきた魚群が到着するまでに倒せる火力が欲しい。もしくは雑魚敵2匹との戦闘中に乱入させることで、一度に複数の古海の放浪者と戦わないようにしたい。準備が出来ていない場合6F到達時の討伐は難しい。先に進み強くなってから出直そう。 ドロップ「深海魚のウロコ」は「チンクエディア」(短剣・攻撃力+58/HP×2,空き×2)の素材。誰でも装備できる上にHPスロットを持つ貴重な装備であり、入手可能になった時点では攻撃力も悪くない。無理して早い時期に入手する必要は無いが、サポート役、特に通常攻撃しか攻撃しないようなクラスに持たせるには最適な武器のひとつ。コイツらは群れているため、安定して倒せるなら素材の確保が容易。(通常でも3匹*3組の9匹、イベント時ならさらに3匹が追加)鍛冶の敷居も低めなので、用途ごとにカスタマイズしたものを使い分けるようにしておくと色々と便利。 襲来する鱗竜 . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 7F ●赤 1552 28 28 雷 ×1.5- 力溜め突進- 水竜の背骨速の宝典- 531en4en- 6,809 固定→追尾(弱) スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に斬属性ダメージ 力溜め 頭 チャージ効果。次の行動で与える物理ダメージが約2倍になる 突進 脚 全体に壊属性ダメージ 体力が減ると「力溜め」→「突進」をしかけてくるので危険。体力が減ってきたらリミットスキルなどで一気に畳み掛けよう。 封じには完全耐性を持っているため、封じを狙うのは無意味。 状態異常のなかでは毒が比較的入りやすい。 通常ドロップ「水竜の背骨」は「エノク書」(本・攻撃力+52/TEC×2,空き×2)の素材。TEC+2と多く、空きスロットにも余裕がある。鍛冶ができるなら4層のアブラ・メリンまでの繋ぎとして使える。ただし、鍛冶なしでそのまま使うならばTPも伸びるボルックスの記録書のほうが優秀。また、ステータスアップを期待しないならまどろみの絵本という選択もある。 一度に七体(7Fに五体、8F、星の扉の中に二体)闘えるので幸運のハンマー入手後の宝典集めは楽。 [部分編集] 隠しエリア(星の鍵入手以後) 輝く金像 . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 1F,2F ●橙 1000 28 25 氷 ×1.25斬壊突炎雷 ×0 石化ブレス-- 金剛石像の腕-- 1,820en-- 4,020 鈍足固定→追尾(強) スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に壊属性ダメージ 石化ブレス 頭 全体に高確率で石化付与 B8Fにて星の鍵を入手した後に行ける隠しエリア(第一階層)に出現。 追尾状態に入ると扉や隠し通路を出るまで鈍足で追い続けてくる。 氷以外の物理三属性(斬・突・壊)と炎・雷はダメージがほとんど通らない。 弱点は氷。フリーズオイルかフリーズアームズで殴っても良い。鍛冶で氷属性付与した武器はあまり通らない。チェイス役にフリーズアームズをかけてどつきまわすと強化が一人で済んで楽。できれば事前に大航海クエストを進めて、シバのクエスト報酬のリミットスキル「絶対零度」を解禁させておきたい。そうすれば【アンブッシュで先制 ⇒突撃陣形やウルフハウル、頭封じを仕掛ける ⇒圧縮して絶対零度】で1ターンキルも可能。クエスト3「愛の重みは如何ほどか」が圧倒的に楽。 石化ブレスが危険なので予防の号令や封じが欲しい。介護陣形があると楽だが、これだけだとワンチャン全滅がありうるので注意。 経験値は同時期に戦えるF.O.Eと比べてやや低め。 ドロップ「金剛石像の腕」は「不屈の腕甲」(小手・防御力+23/STR×1)の素材となる。安価かつ性能は高めなので、ポールドロンが無いなら人数分揃えても良い。解禁される装備よりも、むしろ売却額のほうが魅力的かも。とはいえ、採集で稼ぐほうが安全かつ効率的ではあるが。 [部分編集] 第三階層 泥中より迫る者 . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 9F ●橙 2800 38 43 炎雷 ×2.0壊氷 ×0.5 汚泥吐きワームクラック- 弾力のある皮-- 426en-- 7,120 突進昼行性 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に突属性ダメージ 汚泥吐き 頭 全体に突属性ダメージ+頭封じ付与 ワームクラック 頭 全体に突属性ダメージ+脚封じ付与 身を守る -- 使用からターンの終わりまで、あらゆる攻撃で受けるダメージを約0.7倍に軽減する 3層到達直後だと、威力の高い全体封じ技とかなり高い防御力が相まって危険な敵。夜は動かないが、ほとんどが壁を背にしているので先制は狙いにくい。唯一、F-3の(b.3)にいるものは夜なら簡単に背後を取れる。 封じ技の付着率が高いため、対策は必須。特に頭封じをされると、回復技や他多数の技が使えなくなる。また、脚封じ状態だと逃げられない事にも注意。厄介な全体攻撃2つはどちらも頭依存。ビーストキングの「大鳥招来」で頭封じすることにより封印できるうえに、ゾディアックの星術によるダメージ増強もできるので積極的に狙いたい。 腕は封じてこない。そのため、数ターンで倒しきれるだけの火力があるのなら、封じ対策も突属性対策も投げ捨ててメインアタッカーひとりだけを「ディバイドガード」で無理やり守ってしまう手もある。本職ファランクスならば、対策なしでも数発ぐらいは受け止めてくれる。範囲攻撃全般に言えることだが、確実に庇いたい場合は使用者を対象よりも後ろに配置するとよい。さもなくば、庇う前に使用者が倒されてしまう可能性が出てくる。 瞬殺する火力がないなら「バインドリカバリ」Lv4以上が欲しい。「リバイブ」もあると心強い。上記を見れば分かるように、攻撃は全て突属性。「突撃の守り」*3装備で被害を激減できるので、全員分の用意ができるまで戦闘は避けよう。 火力特化したゾディアックの圧縮業火なら、レベルにもよるが防御されなければ1ターンで撃破も可能。リミットをためて臨みたい。 壊属性・氷属性に対する耐性が高いので鎚スキル使いは苦戦を強いられる。どうしても気になるようであれば、オイルで炎・雷属性を付与したほうがいい。 即死が効く上に耐性も低め(*1)。追い詰められたら首切や剣虎に命運を委ねるのも悪くはない。一方で他の状態異常・封じはやや効きにくい。「突撃の守り」で全員の防御面を万全にしてから、短剣「アンテニーダガー」や剣「マカブイン」でのんびり即死狙いするのが無難だろうか。 確率は低いものの、混乱も効く。 ドロップ「弾力のある皮」は「隼風」(槍・攻撃力+105/AGI×2,SPD×2,空き×2)の素材。攻撃力・空きスロット二つもさることながら、SPD補正は鍛冶で付加できないため希少価値が高い。槍使いがいるなら早めに入手しておきたい。少しでも行動速度が欲しい後衛ビーストキング向きの槍。コツさえ掴めば狩りやすいので、鍛冶強化も視野に入れて活用しよう。 母なる爆炎竜 . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 10F/11F ●橙 1840 42 39 氷 ×1.25炎雷 ×0.75 咆哮安らぎの子守唄爆炎撃 鋭利な翼-母竜の黒角 555en-3,062en 7,390 助太刀昼行性 ※レアドロップ条件 石化で撃破 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に斬属性ダメージ 咆哮 頭 全体に頭封じ付与 安らぎの子守唄 頭 全体に睡眠付与現HPが最大HPの2/3以下の時に使用 爆炎撃 頭 全体に炎属性ダメージ 身を守る -- 使用からターンの終わりまで、あらゆる攻撃で受けるダメージを約0.7倍に軽減する PTが戦闘に突入するとリンクして襲い掛かってくる。しかも中規模の部屋に最大10匹ほどの集団で生息している。部屋の隅のものから各個撃破していくか、もしくは完全に逃げに徹すること。一斉に襲われると酷い目にあう。リンクしていない時はその場から動かず、方向転換を繰り返す。 夜間なら移動も方向転換もしなくなる。先制を取りやすいので倒すつもりなら夜間をオススメする。ただし11Fに配置されている連中はいずれも進入禁止な地形に陣取っているため、日中の戦闘に乱入させないと戦えない。 夜間に数を減らし、壁を背にしている個体は昼間に先制で倒すと楽。 部屋から出る、もしくは夜になると初期位置に帰ってゆく。 厄介な全体攻撃を三つ持っている。ちなみに全て頭技。頭封じが通れば一気に楽になる。第三層攻略時点のステータスでは「ハンギング」Lv10では頭封じは決めにくいが、「大鳥招来」なら決まりやすい。 石化・即死(首切)が効く。 通常ドロップ「鋭利な翼」は「マカブイン」(剣・攻撃力+105/即死×2)の素材。第三階層までに入手できる剣の中では最も強い。即死効果にはあまり期待しない方が良い。 条件レアドロップ「母竜の黒角」は「波文蛭巻大太刀」(刀・攻撃力+141/LIM×2,空き×2)の素材。この時期に販売される武器としては場違いに強力で、第五階層クリアまで一線級で活躍できる。ショーグンや短剣型以外のシノビがいるなら早めに入手したい。条件レアドロップの関係か、他FOEより石化が効きやすい。安全歩行シノビ/ファーマー1人に、オーダープリンセス2人+飯綱10シノビ2人でバクチプレイをしてみるのも手。 素材が欲しいだけならドラゴンパピーに呼んでもらうという手もある。追加FOEが来ない場所なら安心。 高性能ではあるが、三層攻略中ではまだショーグン解禁前だし、シノビだと刀はフル活用できかねる。早期入手にこだわる理由は少ないだろう。ただしショーグン解禁時点ですぐ入手できる実戦級の刀である点は重要。(最も基本的な刀の「脇差」は四層中盤にならないと手に入らない。四層序盤のクエスト報酬で「小手切り」も入手できるが攻撃力が1しかない)三層クリア後からショーグンを活躍させたいのであれば必要になるだろう。 売価が高い、かつ頭数が多いので飯綱1つあればバリバリ狩れて金策になる。 嗅ぎ回る毒竜 . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 12F ●赤 3032 46 41 突 ×1.5- 猛毒の竜牙-- 堅牢な三つ角体の宝典- 1,040en4en- 11,250 周回(一方通行)→固定 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に斬属性ダメージ 猛毒の竜牙 頭 全体に斬属性ダメージ+高確率で毒付与毒ダメージ51~60 全体攻撃の追加効果の毒を受けると、毎ターン51~60の毒ダメージを喰らうので対策がないと危険。 盲目が効きやすい。「風魔陣形」と併用するとなかなか有効。他の状態異常は比較的効きにくい。 即死(首切)も効く。 突属性に弱いため、バリスタの攻撃やパイレーツのチェイスが有効。ジョリーロジャーがあれば速攻も可。 通常ドロップ「堅牢な三つ角」は「モラルタ」(突剣・攻撃力+95/空き×4)の素材。人によっては既に最強レベルのジョリーロジャーを入手している場合もあるため活躍の機会は限られるが、空きスロットの多さは魅力。他の空きスロット4以上の武器は入手が終盤だったり(剣・突剣・槍・銃・本・槌(農具))、ボスドロップ素材が必用だったり(弩・銃・短剣・刀)、FOEレアドロップが必用だったり(弩)、と微妙に面倒なので、封じや異常を詰め込む目的なら素材確保が楽なモラルタが使いやすい。 [部分編集] 第四階層 解き放たれし凶獣 . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 13F/15F ●橙 2262 49 47 炎 ×2.0- 食いちぎり激しい地響き- 湾曲した剛角-- 929en-- 11,890 固定→追尾(弱) スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に壊属性ダメージ 食いちぎり 頭 単体に壊属性ダメージ 激しい地響き 脚 全体にTEC依存の無属性ダメージ+スタン付与 意外と素早いので、「激しい地響き」のスタン効果で行動を潰されることがある。地響きは無属性なので、「イージスの護り」では防げない。命中率も高く、「風魔陣形」での回避狙いもさほど効果が無い。耐えるなら「イージスの盾」で。 混乱耐性が雑魚並に低い。入れば全スキルを封じられる。 もしくは脚封じでやっかいな地響きを封じたい。 食いちぎりは防御バフ・デバフ・ラインガード全て乗せてもHP満タンから一撃死させられる威力。シノビ(サブシノビでも可)の忍法雲隠LV10+招鳥の回避タンクで完封できる。 「エーテル圧縮」+「業火」で簡単に倒せるが、スタンで潰される可能性がある。上記の封じ・異常で封じるか「ディバイドガード」などでフォローすると成功しやすいだろう。バリスタの「アンブッシュ」で先制を取るのが一番楽。ここに限らず「アンブッシュ」による先制は、FoE戦における死活要素になりうる良スキルなので遅くてもサブクラス解禁後には使えるようにしておきたい。 頭封じで地響きの威力を削れる。ついでに食いちぎりも封じれる。 即死(首切、剣虎)も効く。 ドロップ「湾曲した剛角」は「雲おとし」(刀・攻撃力+123/空き×3)の素材。他に必要となる素材「漆黒の鉄鋼片」持ちの雑魚、カーズナイトから別口で作れる刀「ワラビテ刀」より僅かに上の性能。ワラビテ刀完成に必要な「魔剣の破片」はドロップ率が微妙で入手が面倒なので、こちらを狙った方が楽。ただし、こちらのドロップ率もまた100%ではない。苦戦するようならそちらを狙うのもあり。 異海の巫女 . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 14F ●赤 2512 44 43 -炎氷雷 ×0.5 ゾーンサンダーゾーンブレイズゾーンアイシクル 錫杖の石材女王貝のブラ- 1,860en3,000en- 18,120 (鉄格子が上がった状態)追尾(弱)(鉄格子が下りた状態)特定の位置に戻り、固定 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に斬属性ダメージ ゾーンサンダー 頭 全体に雷属性ダメージ ゾーンブレイズ 頭 全体に炎属性ダメージ ゾーンアイシクル 頭 全体に氷属性ダメージ 身構える -- 「海神の断頭台」の準備動作異海の胸甲兵との連携技 炎・氷・雷に50%の耐性を持つ。物理はそのまま通る。 全体攻撃はそこそこの威力だが、連発してくるので結構きつい。さらに異海の胸甲兵との連携技で一列即死攻撃を仕掛けてくる。どちらか片方を瞬殺出来ないのであれば、逃げた方が賢明。 頭封じでほぼ完封できるが成功率は微妙。LUCアクセ3つに賭けるのも手。 わりと睡眠は通るので、立て直したい時には狙ってみるのも良いだろう。 先見術や属性ガード、護符装備やミストといった防御策を組み合わせて三色全てに耐性を備えればかなり楽になる。 状態異常などの搦め手は使ってこないため、毎ターンパーティヒールで回復量がダメージを上回れば押し切れる。 ドロップ素材から出来る装備品が結構優秀。パーティヒールがあれば乱獲するのもいい。通常ドロップ「錫杖の石材」は「アブラ・メリン」(本・攻撃力+91/TEC×3,空き×2)の素材。TECスロットが3つと多く、空きスロットを鍛冶でTECにすればゾディの最上位TEC強化武器に。 レアドロップ「女王貝のブラ」は「ビキニアーマー」(服・防御力+45/炎耐性×2,氷耐性×2,雷耐性×2/行動速度大幅UP)の素材。防御はやや低いが、属性攻撃をそれぞれ20%軽減する耐性を備えており、さらに行動速度が速くなる稀少なもの。服が装備できないクラスでも例外的に装備できるため、鈍重なクラスの速度を補う為にも重宝する。巫女自体の配置数が少ないうえにドロップ率が渋く、運が悪いと何週間もかけて何十体も倒す破目になるため、早期に必要なら解剖用水溶液を使おう。 なお、属性攻撃耐性は一見派手に見えるが、防御力が低ければそれだけ属性攻撃で受けるダメージも増加するので、あまり過信するのは禁物。見た目より高い耐性を持つとはいえ、これ単体では5~6層で手に入る単純に防御力の高い重鎧、軽鎧には敵わない。(というか、同値段帯の他の服よりも一回りくらい防御力が低いほど)あくまで行動速度の調整用に留めるべきだろう。 14Fのみに2体と、頭数が少ない為、大航海などで暇つぶしをしながら狩ろう。ザコ敵の異海の落とし子による増援でも出てくるが、時間がかかりすぎるうえに胸甲兵が出てくることもあるので、効率はイマイチ。 異海の胸甲兵 . フロア 色 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 14F ●赤 2712 53 46 -斬壊突 ×0.5 リープスラッシュカウンター海神の断頭台 ミスリルの剣片力の宝典- 1,950en4en- 18,010 (鉄格子が上がった状態)追尾(弱)(鉄格子が下りた状態)特定の位置に戻り、固定 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に斬属性ダメージ リープスラッシュ 腕 前列に斬属性ダメージ カウンター 腕 使用からターンの終わりまで、斬・突・壊属性を含む攻撃に対し、STR依存の無属性単体攻撃で使用者に反撃するカウンター4の倍数のターンには必ず使用。HP50%未満?で多用し始める。 海神の断頭台 腕 前列に斬属性ダメージ+即死付与異海の巫女との連携技。 斬・突・壊に50%の耐性を持つ。属性攻撃はそのまま通るので、エーテル圧縮+属性リミットスキルが有効。 カウンターはナインスマッシュ等の多段スキルに何度も反応するので控えた方がいい。 4の倍数ターンは必ずカウンターになる(固定ではなく他のターンもランダムで使うので注意)回復や強化など体勢立て直しに使うと戦いやすい。なお乱入など途中参加の場合はその分だけターンがずれる(例えば3ターン目に乱入した場合7、11...とカウンターしてくる) 「斬・壊・突」属性を持たない攻撃(三色星術、獅子王など)に対してはカウンターは発動しない。 カウンターの構えはモンクの同名スキルと同様、最速発動ではない。AGIの高いキャラ、もしくはクイックオーダーを使えば安全に攻撃できる。 前衛の斬耐性を上げておけばカウンターと後衛への通常攻撃以外は怖くなくなる。 赤FOEではあるが、タネがわかればさほど脅威ではない。・・・単体なら。 異海の巫女との連携技は危険な一列即死なので、どちらか片方を瞬殺出来ないなら合流される前に逃げた方が賢明。 やや低確率だが石化が効く。 毒・麻痺が効く。ウルフハウルや弱り目のお供に。 腕封じでもほぼ完封できる。 通常ドロップ「ミスリルの剣片」は「アイムール」(鎚・攻撃力+146/STR×4)の素材。その性能は今までの物に比べ驚異的。「ネローナの鉄槌」や「ヤグルシ」が既にあるならわざわざ買う必要はないが。 第五階層以降 ネタバレ回避のため、ページを分けています。こちらへどうぞ。
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剣士:鳴り響く剣戟 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 武道家:王者のベルトは誰の手に ☆クリア条件:ボスグループの全滅 ウォリアー:怪力一番決定戦 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 ランサー:競え!一番やり! ☆クリア条件:ボスグループの全滅 アーチャー:霊鳥の名射手 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 魔道士:魔法のワルツでダンス! ☆クリア条件:ボスグループの全滅 コメント クエストミッション 一人も倒れずにクリア 全ての宝箱をオープン 助っ人が倒れずにクリア 剣士:鳴り響く剣戟 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン table_edit エラー(指定ページが見つかりません) 武道家:王者のベルトは誰の手に ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ウォリアー:怪力一番決定戦 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ランサー:競え!一番やり! ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン table_edit エラー(指定ページが見つかりません) アーチャー:霊鳥の名射手 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン table_edit エラー(指定ページが見つかりません) 魔道士:魔法のワルツでダンス! ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン table_edit エラー(指定ページが見つかりません) コメント
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報 邪神攻略
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ギルティ メイ攻略 ギルティ ファウスト攻略 ギルティ ソル攻略 ギルティ 紗夢攻略
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予備知識 ランドタートル HP110 目標Lv 2 ジン HP600 氷弱点 目標Lv 6 おおねずみ HP900 目標Lv 11 メデューサ HP3000 目標レベル:16 とうぞくグツコー HP3500 目標レベル:17 サラマンダー HP5700 氷風弱点 炎吸収 目標レベル:19 まどうしハイン HP4500 弱点はバリアチェンジで変わる 目標レベル:20 クラーケン HP8000 目標レベル:20 ゴールドル HP9000 目標レベル:23 ガルーダ HP10000 風弱点 目標レベル:26 オーディーン HP31000 目標レベル:32 リバイアサン HP32000 目標レベル:35 バハムート HP34000 風弱点 目標レベル:36 ヘカトンケイル HP28000 目標レベル:37 ドーガ HP23000 目標レベル:38 ウネ HP22000 ティターン HP29000 目標レベル:42 アモン HP34000 目標レベル:44 くのいち HP29000 ジェネラル HP35000 ガーディアン HP34000 スキュラ HP35000 まおうザンデ HP49999 目標レベル:46 ケルベロス HP99999 目標レベル:48 2ヘッドドラゴン HP99999 エキドナ HP99999 アーリマン HP99999 くらやみのくも HP120000 てつきょじん HP199999 目標レベル:99 基本的にFF3極限攻略データベース ( http //ff3-ds.com/ )からの転載で、一部改変しています。 予備知識 打撃に石化効果があるリバイアサン、スキュラなどを相手にするときは ルーンの腕輪やリフレクトメイル、各種盾を装備して防げばよい。 理想はリボン(オニオンシリーズ)装備。 まもりのゆびわは火氷雷風耐性があるので、魔法攻撃に弱い味方や 回復の要になっているキャラクターに優先して装備させるとよい。 ランドタートル HP110 目標Lv 2 最初のボスだけに弱い。通常攻撃→HPが無くなってきたらポーションで勝てる。 「なんきょくのかぜ」を使えばさらに簡単に倒せるようになるが、次回以降のボス戦のために温存しておくのがベター。 ※極限攻略データベースより転載 ジン HP600 氷弱点 目標Lv 6 ジンは1ターンに2回行動し、ファイアは味方全員15ダメージ程度、打撃は40ダメージ程度。 ジンの弱点は氷で「なんきょくのかぜ」で350程度のダメージを与えられる。 また、ブリザドでも150程度のダメージを与えられる。 これらの氷攻撃だけで簡単に倒せるので、全員後列にしておくと戦いやすい。 両手にかわのたても有効だがそこまでしなくてもいいかも。 ※極限攻略データベースより転載 おおねずみ HP900 目標Lv 11 黒魔道師を多めに配置し黒魔法連打or杖を振りまくる ミニマム状態のまま戦うことになる。そのため、魔法でないとダメージを与えられない。 黒魔道士を3人用意して、バイキングのアジトで拾えるファイラ、ブリザラ、サンダラを 1つずつ持たせて連打しよう。ちなみにこれらの「ラ魔法」は、Lv10ないと1回も使うことが出来ない。 ラ魔法で200程度のダメージを与えられる。 黒魔道士3人と、最後の1人は白魔道士にしておくと良いだろう。 ラ魔法を撃ち終わってしまったら、サンダーやファイアで削ろう。白魔道士のエアロもそこそこ有効。 アイテム「なんきょくのかぜ」を使った方が手っ取り早いが、デッシュのサンダラに期待する手もある。 ※極限攻略データベースより転載 メデューサ HP3000 目標レベル:16 石化要注意。金の針必須。ファイラの200ダメが痛い 1ターンに2回攻撃してくる。打撃のほかに「にらみ」と「ファイラ」がある。 にらみは食らうと石化させられるので、石化を食らったらその都度「金の針」などで治そう。 ファイラは200強のダメージを受ける。できるだけパーティー全員のHPを200以上に保ちたい。 攻撃手段は、Lv2~Lv3の魔法か、戦士の「ふみこむ」などで200以上のダメージが出る。 死者が出たらフェニックスの尾を使い、こまめに回復していけば何とかなるだろう。 ※極限攻略データベースより転載 とうぞくグツコー HP3500 目標レベル:17 ミニマムと回復手段を用意すれば負ける相手ではない 敵の行動は1ターンに2回だが、打撃がほとんど。装備を整えていれば前列でもダメージは100以下。 たまにミニマムを使ってくるので、うちでのこづちで回復させよう。 Lv2~Lv3の魔法や打撃でコツコツとダメージを与えていこう。戦士系は盾より両手に剣を持たせよう。 ※極限攻略データベースより転載 サラマンダー HP5700 氷風弱点 炎吸収 目標レベル:19 北極の風と南極の風推奨。敵の弱点は氷。 FC版ではギサールでブリザガを購入できたため、それほど強くはなかったが DS版では購入できないのでかなり手ごわくなった。 炎耐性のある防具を装備させるとよい。 炎耐性を付けるには、ドワーフの洞窟で売っている「アイス○○」の防具を装備させてやると良い。 アイス装備を付けるとファイアブレスのダメージは120程度まで軽減することができる。 2回行動でほとんどが打撃攻撃。 ごくたまにファイアブレスを吐いてくる。またHPが減るとファイアブレスの頻度が上がるようだ。 全体攻撃で大ダメージを受けるので、急いで回復すること。 ブリザラで500以上の大ダメージを与えることができ、フリーズブレイドでも大ダメージを与えられる。 ブリザドだと魔法防御が高いせいか、ほとんどダメージが出ないことがあるので注意。 倒せないときは、海に出てくる雑魚が南極の風をよく落とすのでレベル上げついでに収集しておくといい。 ※極限攻略データベースより転載、一部改変 まどうしハイン HP4500 弱点はバリアチェンジで変わる 目標レベル:20 2回行動。 たまに使ってくる「バリアチェンジ」で弱点が変わる。 FC版と違って弱点以外の属性で攻撃しても吸収されなくなっている。 他に打撃で150ダメージ程度、スリプル、ポイズン。 眠らされたら、攻撃力の低いジョブの人が素手で殴って起こそう。 敵の防御力が高く、通常打撃ではダメージを与えにくい。 学者伝説に倣う正攻法の場合 学者を1人入れておき、バリアチェンジされるたびに「みやぶる」で敵の弱点を調べて 黒魔道士が敵の弱点を突いた魔法で攻撃していく。 攻撃アイテムに余裕があれば学者に使わせると大ダメージを狙える。 風水士を入れる場合 風水士の「ちけい」で敵の属性に関係なくいつでも400~600程度のダメージを与えられる。 風水師4人の地形連発でもいける。シャドウフレアが運良く発動すればあっという間に終わる。 風水師込みのPTで安定させたいなら風水師*3と白魔道師で。 ※極限攻略データベースより転載、一部改変 クラーケン HP8000 目標レベル:20 けっこう強いので無理だったらレベル上げ推奨。 クラーケンの行動は打撃、ブライン、ブリザラで1ターンに2回行動。 ブラインが来たらすぐに目薬で回復しよう。 ブリザラは全員250ダメージ程度受ける大技。 ブリザラ+打撃が来ても即死しないよう、各キャラのHPは常に高めを維持しておきたい。 ブリザラの頻度はそう高くないので、ケアルラを使えるキャラを2人用意すれば何とか持久戦できるだろう。 攻撃手段は、サンダラで600程度のダメージを与えられるほか、地形などでも大ダメージが与えられる。ただし地形は運が悪いとうずしお連発で泣く事になる。 神殿で入手できるブリザガは弱点を突いたサンダラよりもダメージが多いので、黒がいるならまずこれを使おう。 モンスから神々の怒り盗んで、学者のアイテム効果2倍で使用すると効果大。 もちろんブラッドソードやキングスソードでの強力な通常攻撃でもOK。 ※極限攻略データベースより転載、一部改変 ゴールドル HP9000 目標レベル:23 魔法が効きにくいので、肉弾戦がオススメ。 大して強く無いが、コンフュで混乱させられた味方のPTアタックが怖い。 味方が混乱したら、すぐに攻撃力が低いキャラで叩いて正気に戻そう。 他にもサイレス、ブライン、プロテスを使ってくる。 ブラインは目薬で、サイレスはやまびこそうで、それぞれ必要に応じて回復させよう。 敵の通常攻撃自体は多くても200ダメージ程度なので、コンフュさえ気をつければ楽勝。シーフの熟練度が高ければ、浮遊大陸にいるノッカーやレッドキャップから、てんしのためいき(エスナの効果)を盗めるので、いくつか持っておくと楽かもしれない。 プロテスは打撃系を揃えていればさほど苦ではない。使われる前に倒せてしまうことの方が多い。 ゴールドルには魔法攻撃が効きにくいので、打撃か風水士の地形で攻撃しよう。 黒魔法はガ系以外は全て無効(0ダメージ)。この時点での最強魔法ブリザガで700程度(知力28)。 どうしても魔法系で倒したい人は、アルム周辺に出現するブラックプリンとバルカンがボムの右腕、北極の風、神々の怒りを落とすのでそれを使おう。シーフの熟練度が高ければ(31以上)盗んだ方が早い。 この場合、プロテスを唱えられたら泣いていい。 打撃系のキャラを多くそろえておくと良い。バイキング、ナイト、風水士あたりがお勧め。 回復役は、ある程度強い防具を装備できる赤魔道士あたりが適任か。 ※極限攻略データベースより転載、一部改変 ガルーダ HP10000 風弱点 目標レベル:26 竜騎士伝説に倣って総員竜騎士で攻める場合 四方の町を巡って竜騎士用防具を人数分揃え、ウィンドスピアを最低4本、資金があれば8本購入。 移行期間をドラゴンの搭で戦うついでに熟練度を稼いでおこう。 戦闘になったら、あとはガルーダの攻撃より先にジャンプできることを祈りつつ総員ジャンプ。 弱点属性・二刀流・ジャンプの相乗効果で大きなダメージが期待できる。 四人のジャンプで倒せず全員着地直後にいかづち打たれたら、そのときは泣いていい。 装備さえあれば、2ターン目のジャンプ攻撃か、4ターン目のジャンプ攻撃で倒せるはず。 仲間死んでもジャンプで特攻。リセット何回かすれば勝てる。Lv27で余裕だった。 北極の風・神々の怒り・ボムの右腕を合計四個以上所持している場合 総員学者にして上記アイテムを投げつけてやる。元々のガ系魔法アイテムの威力に 学者の知性とアイテム効果二倍が加わり莫大なダメージが期待できる。 ガルーダ行動前に四人とも投げつけられれば無傷の勝利もありえる。 ただ学者用防具が乏しいため、攻撃を受けたら即死亡は覚悟したほうがいいかもしれない。 風水師で戦う場合 風水師込みのPTで安定させたいなら風水師*3と白魔道師。 風水師にはだいちのころもを装備させ、後列に配置すれば被ダメをかなり減らせる (魔防が高い為いかづちによる全体攻撃も減らせる) 地形による攻撃は、クラーケン戦と違い、「かまいたち」「ふぶき」と安定している。 ただ、ダメージは受ける為、上記2パターンほど楽勝ではない。 狩人で戦う場合 ゴリ押しするなら白魔道師で回復しつつ弱点をつける狩人でみだれうちという手も。 ジョブ入手直後から使っていたレベル27の狩人で2000ダメージほど叩き出す。 狩人の防具ははねつきぼうし、くろしょうぞく等魔法防御最優先で。 これらは偏ったジョブによる攻略法だが、 もちろん普通のジョブの組み合わせでもしっかり鍛えれば勝利できる。 二回攻撃と時折放つ全体攻撃の「いかづち」から、しっかり復帰できる回復力が勝利の鍵になる。 いかずちのダメージは500~800程度(魔法防御によって差)で26レベル前後のHPに相当する。 なのでそれ未満のレベルだといかずち→即死なのできついが それ以上だと1回は耐えられるので27レベル以上にした方がかなりラクになる。 チャレンジャーは25レベル以下で挑むべし。 ソーサラーとニードルモンキーが落とすことのある「てんぐのあくび」があれば、 学者で瀕死に追い込めます…緊張感は皆無になりますが。 (てんぐのあくびはシーフ熟練度99ならニードルモンキーから盗むことも可能) 吟遊詩人を使うと倒すことが容易になります。 その際サロニアにつく前に装備を買っておきましょう。 オーディーン HP31000 目標レベル:32 攻撃は通常攻撃と斬鉄剣。 通常攻撃は400-500ダメージ程度で、斬鉄剣は全員に600~1000ダメージ。 倒すだけなら強い武器/強い魔法があればそれほど苦労しないが、斬鉄剣は魔法攻撃扱いなので魔法防御が低いキャラは注意すること。 HPが減ってくると斬鉄剣を使う確率が上がる事から、魔法防御を高めた上で速攻を心がけたい。 グングニルを盗む場合、シーフの熟練が71以上必要。また低確率でグングニルをドロップする。 ※極限攻略データベースより転載、改変 リバイアサン HP32000 目標レベル:35 オーディン同様後回しでもよい。弱点は雷。 津波800~1000ダメ要注意(一定ダメージを与えたあとにしか撃たないとの説あり)。 打撃は500ダメージ程度で、石化の追加効果がある。 他にヘイスト、ブリザガ(全員約500ダメージ)あり。 魔法防御と石化対策を重視した装備がいい。 ついでにプロテスやうたなどで物理防御を固めておくこと。 津波が来たらすぐに全体回復しよう。 石化対策していれば、津波さえ耐えれば勝てる。 ※極限攻略データベースより転載、改変 バハムート HP34000 風弱点 目標レベル:36 リバイアサン同様後回しでもよい。弱点は風。 メガフレア800~1200ダメ要注意(一定ダメージを与えたあとにしか撃たないとの説あり)。 FC版と違ってメガフレアをリフレクで反射することができない。 敵の攻撃は打撃で500ダメージ程度。 ここもリバイアサン同様、メガフレアさえ耐えれば勝てる。 魔法防御の高い装備やプロテスでダメージを軽減し、メガフレアが来たらすぐに全体回復しよう。 ※極限攻略データベースより転載、改変 4人竜騎士にして、インビンシブル内で買えるドラゴンランスをそれぞれ両手に装備し、 ひたすらジャンプ。運が絡むが、うまくいけばノーダメージで倒せる。 なお、先にオーディンを倒してグングニルを入手していると 竜騎士のジャンプで9,999以上のダメージを与えられるので 状況によっては降りてくる2ターン目で簡単に倒すことも可能。 ヘカトンケイル HP28000 目標レベル:37 打撃攻撃を主体に、後半はクエイク(全員700~900ダメ)も織り交ぜてくる。 きついようならレベル上げとプロテス推奨。 敵の攻撃は打撃中心なので、プロテスで固めると良い(ディフェンダーを道具として使っても良い) 敵のHPが高いので、攻撃力90以上の武器を装備させて強力な打撃攻撃をどんどん繰り出していこう。 ※極限攻略データベースより転載、改変 ドーガ HP23000 目標レベル:38 フレアダメ3500が脅威。回復を怠らないように。 終わったら即ウネと連戦。 敵の行動は打撃(単体700ダメージ程度)、フレア(単体3500ダメージ程度)、 ファイガなどの「ガ魔法」(単体なら1400ダメージ、全体なら700ダメージ)。 通常打撃の頻度が高いので、直接攻撃しない人は後列に配置してダメージを和らげよう。死者が出たらフェニックスの尾かレイズですぐに復活させる。 ダメージを受けたらケアルラやハイポーションで回復を怠らないように。 このあとウネ戦も控えているので、回復などを使い切らないように注意。 ※極限攻略データベースより転載 奇策として、幻術士の白カタストで攻撃魔法を跳ね返すという手もある。 1回跳ね返すとリフリク状態が消滅すること、 および味方の回復魔法も跳ね返してしまうことに注意。 回復はハイポーションや吸収属性武器などに頼ることになるが、 召還呪文が跳ね返せない事を利用して白ヒートラ狙いでヒートラ連打するのもいい。 この戦法はドーガ・ウネに限らず魔法主体の相手なら誰でも有効だが 召還魔法主体の相手には使えないので注意(FCではバハムートなどにも使えた)。 ウネ HP22000 エアロガ700ダメに注意。ヘイストで先制されるので回復に余裕を 行動パターンは打撃のほかに、 プロテス、ヘイスト、エアロガ(単体なら1400ダメージ、全体なら700ダメージ)、トルネド。 まずプロテスとヘイストで固めてくるので、その間にドーガ戦のダメージが残っていたら回復しよう。 敵はヘイストを使ってくるので、こちらもヘイストを使わない限りはまず敵の方が先制する。 そのため、回復は余裕を持ち、エアロガ程度は耐えられるよう常にHPを高めに維持すること。 ルーンの杖やイレースがあるならプロテスやヘイストの効果を消せるので、必要があれば使うと良い。 トルネドは食らうと辛いが、避けてくれることを祈ろう。 ※極限攻略データベースより転載 ティターン HP29000 目標レベル:42 クエイク500ダメ注意。この辺まで来れば特に問題なく倒せるだろう。 通常打撃に加えて、たまにクエイクで全員500ダメージ受ける。 守備力が低いキャラはプロテスで固めるなどして、死者が出ないようにしよう アモン HP34000 目標レベル:44 バリアチェンジしてくるのでできるだけ肉弾戦で押す。 通常攻撃は効きにくいが、バリアチェンジしてくるので魔法でも攻撃しにくい。 敵の攻撃も通常攻撃ばかりなので、焦らず持久戦で。魔道士ハインの時と同様にして倒そう。 単体への「~~~ガ」魔法は1800~2000ほど。運が悪ければ連発される。 ※極限攻略データベースよりの転載 くのいち HP29000 3回攻撃。エアロガ単体1800に注意。通常攻撃は500程度 他にヘイストやエアロガ(単体1800ダメージ)などがある。 ヘイスト後の攻撃がキツイならルーンの杖やイレースで解除。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 ジェネラル HP35000 ドレイン(単体800ダメージ)を使ってくる。 ※極限攻略データベースよりの転載 あとバイオ(全体500ダメージ)、デスも使ってきた。 ガーディアン HP34000 トルネド、リフレク、デスを使ってくる。 基本的に打撃主体なので、スキュラよりは楽なはず。 (とも言い切れない。致命的な魔法が多いのでHPが全快していても危険) スキュラ HP35000 打撃のほかに全体ファイガ(全700程度)やホーリー(2000弱?)、フレア(3500程度)がある。 戦う前にすぐ近所で販売しているアレイズを購入しておくと ホーリーやフレア1発で即死するHPしか無い時にかなり楽になる。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 まおうザンデ HP49999 目標レベル:46 ライブラを使わなくなった魔王。まあ、バランスのためだろうが… プロテス、ヘイストを使ってくる。邪魔だったらルーンの杖やイレースで解除。 サンダガ単体2600ダメージ、打撃で単体800ダメージ程度。 FC版と比べて見た目どおりの肉弾攻撃メインな筋肉魔王になった。 一応メテオを使うらしいが、頻度はかなり低く見れたら珍しいぐらいらしい。 そんなに強くないので、どんどんダメージを与えて圧勝しよう。 ここから先の道は長いので、エリクサーなどは温存したい。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 ケルベロス HP99999 目標レベル:48 FC版と比べてパワーアップした闇のクリスタルを守る一匹。 3回攻撃。打撃には毒の追加効果あり。 他にファイガ、サンダガなどの魔法で全体700or単体2000弱ダメージ。 無茶な強さは無いが、運悪く1人に3回攻撃が集中すると危ないこともあるので油断しないように。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 2ヘッドドラゴン HP99999 打撃1500程度。FC版に比べるとかなり弱体化しているが、それでも集中攻撃を受けると危ない。 敵の行動は打撃のみ。前列1200ダメージ程度。沈黙の追加効果あり。 回復役が運悪く沈黙すると危険なこともあるので、リボンなどで対策しておくこと。 前衛や防御が弱い人は、敵の攻撃を立て続けに2回食らうと死んでしまう。 そういう場合はプロテスで防御を固めよう。また、後列にいればいきなり即死はないだろう。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 エキドナ HP99999 打撃のほかにトルネド、デス、クエイク(全体1000)、ドレイン(単体700)を使ってくる難敵。 打撃の頻度が高いが、トルネドやクエイクはかなり脅威。また、稀にメテオが飛んでくる。 死者が出たらアレイズですぐに復活させよう。 ※極限攻略データベースよりの転載 アーリマン HP99999 FC版と比べてメテオを使わなくなったのでかなり弱体化している。 (一応メテオを使用するという報告もあるが、報告はかなり少なく見れたらラッキーレベルかもしれない) 後半ケアルガで5000程度回復してくるので注意。 ファイガ、サンダガ、ブリザガ(単体2400ダメージ、全体700ダメージ)とクエイク(全体1000ダメージ程度)を使ってくる。 打撃のダメージは500程度だが、石化の追加効果があるのでリボンつけてない場合は注意。 ※極限攻略データベースよりの転載 くらやみのくも HP120000 ザンデを倒した直後に現れる暗闇の雲は倒せない。 そのまま全滅して、イベント後に再戦。 本体と触手*2の構成。本体を倒せば勝利。 左の触手は魔法攻撃が効かず、右の触手は打撃攻撃が効かない。 左はいかずちと打撃、右はプロテス、ヘイスト、くさいいき、打撃を使用。 左の触手は魔法が一切効かないが、防御力は低い。HP70000程度。 また、右の触手は打撃が一切効かないが、魔法防御は低い。 (ただし右の触手には「なげる」「あんこく」「はめつのうた」が効く) くさいいきはリボン装備で無効化。そのためリボンは必須。 右の触手を残す場合、余裕があればイレースで 本体にかかったプロテスやヘイストの効果を消しておきたい。 本体に魔法攻撃をする気がないのであれば、リフレクを相手にかけてしまえば 右触手の魔法が反射して、こちらにプロテスやヘイストがかかる。 物理攻撃中心のパーティーの場合、 いかずちが厄介なので、まずは左の触手を集中攻撃して速攻撃破しよう。 最初のうちなら「はどうほう」は来ないので、いかずちさえなくなれば余裕になる。 右の触手は魔法でしかダメージを与えられないので、 効率的にダメージを与える手段がない場合は放置して良い。 ちゃんと4人ともリボンを装備していれば、くさいいきは完全に無効化できる。 術系中心のパーティーの場合、魔法防御が高いためいかづちのダメージが無きに等しいが はどうほうを打ち出すと触手の物理ダメージが響いてくるのでまずは右の触手を先に倒すこと。 左の触手は魔法が効かないので倒すのが面倒なら放置でいい。 触手を倒したら、しばらくは敵の攻撃が弱い(打撃中心の2回行動)ので どんどん本体に攻撃を続けよう(この間にプロテスやヘイストなどを使っておくといい)。 やがて敵本体の残りHPが減ってくると、毎ターン「はどうほう+打撃」になる。 はどうほうは全員1000~1500程度(装備などでもっと減らせる or 増える)のダメージを 受ける大技。 両手に武器を持っている前衛は、はどうほう+打撃で死んでしまうかもしれない。 しょっちゅう死ぬようだったら、後列に逃がすか盾を装備させてあげよう。プロテスも有効。 敵の行動はこちらより後になることが多いので、ケアルガを毎ターン使っていればそうそう崩されることはない。ただし回復役が素早くない場合ははどうほうが先にくることが ある。健康なときの行動順をよく観察し,回復が後手に回ることが多い場合は十分注意を。 回復用のMPが尽きてきたら必要に応じてエリクサーも投入しよう。 ただしDS版のFF3はクリア時にセーブが可能で、最終セーブからの LvUP、使用アイテム、取得アイテムなどもセーブされるので注意。 エリクサーはともかく、エクスカリバーなどを投げてクリアし EDでセーブしてしまうと二度と手に入らない。 なおEDセーブ後のスタート地点は古代の民の迷宮南側入り口になる。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 てつきょじん HP199999 目標レベル:99 4回攻撃、必ずどこかでメテオ。LV99、オニオン防具ですら1回の攻撃で2000ダメージ程度くらう。 こちらの攻撃はオニオンソード二刀流、32hitで4000程度。 HPが減ってくると「なぎはらい」で全員に4000程度のダメージ、FCのラスボスの「はどうほう」を彷彿させる。 弱点はフレア、メテオよりも効く。 対策はたまねぎ剣士で両手オニオンシールド、防具は当然オニオンシリーズ。 後列からフレア連発。上手くいけば16発で倒せる。 フレア連射が終わったら装備変更、「ぜんしん」して攻撃すればいい。 【暫定最速撃破】 全員レベル99、HP9999、熟練度99、後列 1人目(たまねぎ剣士) オニオンシリーズ、魔法はフレアとケアルガ 2人目(忍者) 源氏シリーズ 3,4人目(忍者) リボン、ふうまのころも、まもりのゆびわ 持ち物 しゅりけん×15 1ターン目はフレア、しゅりけん投げ×3 2ターン目以降はたまねぎ剣士がケアルガで回復しつつしゅりけん投げ しゅりけん11、2発程度で撃破。 4ターン以内で倒せば「なぎはらい」をしてこない。 1人目を忍者にした場合、運がよければ3ターンで倒せるかもしれないが、 大抵2、3人死ぬので非現実的。 【鉄巨人攻略】 推奨PT バイキング(熟練度99、HP4500以上 Lv換算で約70) 忍者(HP4000以上 Lv換算で約65) 導師(HP4000以上 Lv換算で約65) 詩人(熟練度99、HP4000以上 Lv換算で約65) 必要アイテム しゅりけん15個くらい、かめのこうら×4、エリクサー、(バッカスの酒) 鉄巨人の攻撃パターン 前半:通常攻撃×3 + メテオ or 通常攻撃×4 後半(残りHP60000以下):通常攻撃×3 + なぎ払い なぎ払い は 守り歌+防御歌+かめのこうら+後列でも全体に2000~5000弱のダメージ。 物理防御無効(もしかして、魔法防御も?)。5000弱くらうのは稀なのでHP4000以上にすることでかなり安定する。 多少無理をしてもプロテスを使っておきたい メテオのダメージも減らしてくれる 推奨装備品 バイキング:イージスの盾(精神うp、状態異常無効)、クリスタルの盾 忍者:マサムネ(素早さうp、1ターン目)>ムラマサ(2ターン目以降、精神と力うp)、源氏の盾、守りの腕輪(精神うp) 導師:ホーリーワンドとちょうろうの杖(精神うp)、導師は元々精神が高いので守りの腕輪を忍者にあげても良い。 詩人:バラードクラウン 実際の戦い方 バイキング:挑発連打 忍者:アイテム役 兼 手裏剣アタッカー アイテムは、まずかめのこうらをバイキング。あとは順番に全員へ。 次にバッカスの酒を自分。あとは手裏剣で導師のMP切れたらエリクサー。 導師:ケアルガ連打 詩人:前半戦は守り>破滅>守り・・・。後半戦は破滅の代わりに防御の歌。 9999OVERでダメージ計算しづらいが、だいたい10ターン過ぎたら危険域だと思っていい。 【鉄巨人攻略2】 とりあえず無難に勝ちたい人向け PT LV97以上のたまねぎ剣士×4 装備 全員オニオンシールド×2、オニオンヘルム、オニオンアーマー、オニオレット 戦い方 全員後列からフレア連発 MPが尽きたら各自エリクサーで回復 の繰り返し 装備さえしっかりしていれば途中のエリクサーのみでHP回復も間に合うはず MPが尽きたからと言って下手に打撃戦を挑もうと前列に出ると殺される可能性大なので注意
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夕暮れの草原 ☆クリア条件:敵の全滅 山道を阻む影 ☆クリア条件:敵の全滅 古代遺跡の謎 ☆クリア条件:敵の全滅 洞窟に潜む悪魔達 ☆クリア条件:敵の全滅 戦慄の桟橋をこえて ☆クリア条件:敵の全滅 城下町掃討作戦 ☆クリア条件:敵の全滅 忘却の王宮 ☆クリア条件:敵の全滅 天罰の森 ☆クリア条件:敵の全滅 ココロの中の魔窟 ☆クリア条件:敵の全滅 コメント 夕暮れの草原 ☆クリア条件:敵の全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル、獲得BP ゴールド ソウル BP 1464 143 12 獲得ルーン ルーン 編集 個数 1 1 1 1 1 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 山道を阻む影 ☆クリア条件:敵の全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル、獲得BP ゴールド ソウル BP 2714 261 16 獲得ルーン ルーン 編集 個数 2 3 3 2 2 1 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 古代遺跡の謎 ☆クリア条件:敵の全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル、獲得BP ゴールド ソウル BP 4016 389 20 獲得ルーン ルーン 編集 個数 2 2 2 1 4 編集 ハイルーン 編集 個数 0~1 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 洞窟に潜む悪魔達 ☆クリア条件:敵の全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル、獲得BP ゴールド ソウル BP 5463 530 25 獲得ルーン ルーン 編集 個数 4 2 1 3 10 編集 ハイルーン 編集 個数 0~1 0~1 0~1 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 戦慄の桟橋をこえて ☆クリア条件:敵の全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル、獲得BP ゴールド ソウル BP 8011 813 35 獲得ルーン ルーン 編集 個数 1 2 5 4 編集 ハイルーン 編集 個数 2 2 2 編集 スタールーン 編集 個数 0~1 0~1 編集 宝箱 編集 城下町掃討作戦 ☆クリア条件:敵の全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル、獲得BP ゴールド ソウル BP 10439 1025 60 獲得ルーン ルーン 編集 個数 編集 ハイルーン 編集 個数 2 1 2 3 2 1 編集 スタールーン 編集 個数 0~1 0~1 0~1 編集 宝箱 編集 忘却の王宮 ☆クリア条件:敵の全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル、獲得BP ゴールド ソウル BP 14009 1385 90 獲得ルーン ルーン 編集 個数 編集 ハイルーン 編集 個数 2 2 2 3 2 3 編集 スタールーン 編集 個数 1 2 1 1 編集 宝箱 編集 天罰の森 ☆クリア条件:敵の全滅 [部分編集] 攻略のポイント フロア1 開始後すぐ正面のプラントを全員でスキル2を使い、奥のパペットも巻き込んで倒す。全員で奥の扉の前にいき左右のプランとのタゲを持っているプレイヤーを確認後、タゲを持っているプレイヤー(3~4番目の人にターゲットがいきやすい)は扉の前に残り、それ以外のプレイヤーでSP回復を優先させつつプラントを倒す。 フロア2 進入直後にミノタウロスの攻撃がくることがあるので注意。まず全力で中央のミノタウロスを倒す。 その後、奥のタートルを近接職か属性スキルで処理した後、SP回復しつつ左右のスパイダーを処理する。このとき次の沸きに備えて最後の1体を倒す前に全員中央に集合しておくとよい。 初期の敵を全滅させると、新たな敵が沸く。最初に中央のウッホを全力で倒し、残ったスパイダーをSP回復しつつ処理。 フロア3 進入後、右にいるウッホとアクーアを最優先で処理する。その後ジャガー、スパイダーの順に倒し、岩を砕いたあと、ミノタウロス、プラントを倒してクリア。 ※ミノタウロスは左の島にいて、そこから斧を投げてくるので、タゲをとった人(だいたいホストになります)は他の人を巻き込まないように注意。 出現モンスター フロア1 フォレスト・クイーン グラマラス・クィーン グリード・ヴィーナス パペット× フロア2 ミノタウロス スパイダーx2 アースタートル× 初期敵全滅後 スパイダーx2 ウッホx1 ボス Lv100 ゴールデンウッホx1 ナイトメアスパイダーx1 インフェルノジャガーx1 ゴルドアクーアx5 デス・ミノタウロス グリード・ヴィーナス 獲得ゴールド、ソウル、獲得BP ゴールド ソウル BP 15440 1544 125 獲得ルーン ルーン 編集 個数 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 0~1 0~1 0~2 0~2 0~1 0~2 編集 宝箱 編集 ココロの中の魔窟 ☆クリア条件:敵の全滅 [部分編集] 攻略のポイント フロア1 開始直後、扉の前にプラント、広いフロアに雑魚グループがいます。雑魚グループを倒すと増援が現れるのでこれも倒す、その後もう一度増援が現れ、これを倒したあと扉の前のプラントをSP回復しつつ倒してクリア。雑魚を全て倒すまでは、プラントのタゲをとらないように注意。また雑魚を処理するときは最後の1体を開始位置付近で倒すと、あらたに沸いてくる雑魚グループと安全に戦える。 フロア2 ミニウッホや、ミニミノタウロスが危険、開始直後右のほうのヴァイスドラゴンなどを釣り役が入り口に釣ってくる。その後、ミニウッホやミニミノタウロスを処理、釣り約はミノタウロスの斧投げに注意。最後の1体になったら全員入り口に移動してから倒す。雑魚グループを倒すと、新たな雑魚グループが沸くので同じ要領で倒す。これを2回くりかえす。合計3回。 最後にマッスルウッホを倒してクリア。 フロア3 開始すぐに左上に移動プラントとスパイダーは無視して、アクーアをウッホ、ミノタウロスを倒す。その後プラント、スパイダーの順SPを回復しつつ倒す。スパイダーを倒す前に全員入り口に集合する。 スパイダーを倒すと、増援、ミノタウロスとウッホを全力で倒す。残ったプラントとスパイダーを倒す。×2繰り返してクリア。 出現モンスター フロア1 フロア2 ボス 獲得ゴールド、ソウル、獲得BP ゴールド ソウル BP 19922 1968 150 獲得ルーン ルーン 編集 個数 4 7 8 1 6 7 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 3 3 4 3 3 2 編集 宝箱 編集 コメント
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はじめに塔の編成について 塔攻略に有用なキャラ高体力 割合回復 蘇生持ち 海上、新章ユニット 再移動持ち 「セフィロトの塔」階層別攻略序層攻略(1~25層) 下層攻略(26~50層) 中層攻略(51層~75層) 上層攻略(76層~) はじめに セフィロトの塔とはファンキルでも最大規模となるイベントで プレイヤーは期間中、最大50名の選抜部隊を編成して1Fから階層を1つずつ登っていきます (基本一方通行のみ。頂上まで登ると周回プレイが可能) 報酬にフェアリーミニチケット等があり、 ファンキルのイベントの中でも極めて重要度の高いイベントです。 イベントは定期的に開催されますが、 開催毎に専用ショップの商品在庫がリセットされるため 攻略できる戦力が整っているのであれば積極的にクリアを狙っていきたいところ 塔の編成について 塔には様々なギミックが登場するため、それらに対応できるように 色んなユニットを揃えていくのが攻略する上で重要になってきます。 強力なユニット1体でも、ある程度までなら攻略出来ますが 属性や武器によって大きく有利不利が付くマップや敵が存在するため 1つの属性や兵種だけでは対応しきれなくなっています。 つまり6属性6兵種、36キャラまでは手持ちにいなければ活躍の機会はあると言えるでしょう。 その他ギミックに対応出来る急襲や必中持ち、 必殺無効や毒・麻痺無効など 一部の敵に対して有用なスキル持ちはもしもの為に1体育てておいても良いかも知れません。 育成キャラの選定基準については非課金の限界突破でも紹介してるので参考にして下さい。 塔攻略に有用なキャラ 高体力 塔の敵はスキルにより高い命中率を持っていたり、必中スキルを持っていたりと 回避に期待出来ない敵を相手にする場面が多々あります。 階層が進むにつれて火力も伴って増幅していくため、防御力というよりは 純粋にHP上昇系のスキルを持ったキャラがいると運用しやすいです。 海上、新章キャラは付替スキルによっては高耐久キャラとしても運用出来、実用性が高いです。 シタや学園ハルパー、ドレイン持ちの杖などは攻撃と回復を同時に行えるためある程度の波状攻撃にも対応でき、 多少無茶な運用をしても大丈夫なので、そういったキャラを幾らか持っていると攻略が楽になるでしょう。 割合回復 高耐久になってくると、よりその恩義を受けられるのが割合回復。 海上のトラストなどにはターン毎に3割回復出来るものなどもあり、 相応のHPがあれば継戦能力は非常に高まります。 制服さくらやクリスマスエンシェントの武器、新章ヴァナルのギアハックスキルなどは 効果量は10%程ですが、周囲3マスまでに効果が及ぶため、 前線に出ずとも後方支援として要るだけで役割を持てるので、1体いると便利なキャラです。 蘇生持ち 制服さくらや巫女アスクレ、海上&新章ヴァナルなどの蘇生持ちがいれば 万が一の時に撤退したキャラを復活させることが可能です。 ただし撤退したまま階層をクリアしてしまうと編成自体に組み込めなくなるため、 撤退キャラを再利用したい場合は同バトル中に復活させる必要があります。 海上、新章ユニット 上記までにも何度も登場しましたが、海上及び新章ユニットには それぞれトラスト、ギアハックという付替スキルの装着が可能です。 中にはPT全体の能力を強化するスキル(海上ロンギヌス、新章シタなど)もあるため、 手持ちの付替スキル次第ではスキルを付けられるというだけで選抜候補になりえます。 再移動持ち 多数の敵が一気に襲いかかってくる可能性のある塔において、 攻撃後にも敵の攻撃範囲外に逃げられるスキルはあらゆる場面でその便利さを実感出来るはずです。 飛行ユニットは床の無いマップなどでも自由に動き回れるため(闇は侵入不可なので注意) 特にその便利さを実感することでしょう。(ただし飛行特攻には注意) 「セフィロトの塔」階層別攻略 一部適当ですが、階層別の注意点などを適当に書き連ねておきます。 あくまで個人的に危険度の高いもののみしか特記しておらず、 毒や呼吸など、細かいスキルまで網羅しているわけではないため 人によっては情報不足かも知れませんが、よろしければ参考程度にどうぞ。 序層攻略(1~25層) LV90のキャラ、特に常設クエスト周回に向いた回避特化キャラが数体いれば 難なく突破出来るであろう難易度。 まずはここで基本的なルールや雰囲気を理解しよう 1~23層 回避が280程度あればオート可 参考までに、23層までで最も命中が高いのは20層ディアブロの276。 22層のみ高防御の恐怖持ちがいるため、火力に自身が無いなら入れておくとスムーズに行く。 24層 同上。一部キラー持ちがいるが、回避が290程度あれば問題ないはず 25層 必中持ちばかりだが、威力が低いため基本はオート可。 一応DS発動率上昇&衝撃波持ちも多いため、安全を期すならヒーラーを入れると良い 下層攻略(26~50層) 大体30層後半辺りからオートオンリーではやや厳しい局面が出てくる。 ワンチャンで倒されかねない場面等まで含めると31層辺りから警戒していった方が良い。 28層 麻痺弓が登場するが、回避が280程度あれば避けられる数値。 29層 精密射撃持ちの弓がおり、飛行キャラは被弾を覚悟した方が良い 30層 ディアブロの内2体は命中下限持ち。これまた3割で飛行に特攻攻撃が取んでくる 【31層】<蜻蛉切>ES=雷属性の物攻,魔攻0.5倍 根性+怒り+命中下限のコンボを持つ敵が登場。3割でクリティカルをお見舞いしてくる他、 一騎当千持ちの槍なども出現。 命中下限持ちは3体のみなので、編成次第ではオートでも安定進行が可能 【32層】<フライクーゲル>ES=氷属性の物攻,魔攻0.5倍 必中&漆黒&九死一生の無限根性をしてくる敵が数体いる程度。 【33層】<シャルウル>ES=光属性の物攻,魔攻1.3倍、物防,魔防0.7倍 必中の杖恐怖持ちが数体と一部剣が怒り&急襲持ちな程度。 3射程の杖キャラがいればオートでも安定するはず 【34層】<ロンゴミアント>ES=闇属性の物攻,魔攻1.3倍、物防,魔防0.7倍 一撃必殺持ちの剣、一騎当千持ちのナイト、 飛行は麻痺弓にも注意した方が良い程度 【35層】<レシェフ>ES=風属性の物攻,魔攻0.5倍 レシェフの一撃が重い程度。 【36層】<フラガラッハ>ES=炎属性の物攻,魔攻0.5倍 根性&怒り&急襲持ちの弓その他進行停止、一騎当千持ちなどが点在する程度 【37層】<シユウ>ES=命中下限25% 麻痺弓、根性&怒り持ちに注意。 幸い麻痺弓は2射程なので倒しやすいが、シユウを倒すまで1/4で当たることを忘れずに。 【38層】 杖弓銃の遠距離職に恐怖持ちのオンパレード。 同時に必中も殆どの敵が持っており、オートはやや困難。 【39層】(さんきゅー) ボーナスマップ 40層 怒り&急襲、麻痺弓などに注意。 ES持ちはいないが、光はデバフを受けやすい 【41層】<フォルカス>ES=雷属性以外の敵の物防,魔防,回避0.5倍 ここから属性縛りじみたマップが増えてくる。 幸い防御面のみの低下なので、エンシェントやヒーラー等は他属性でも十分活躍できる 敵自体はフォルカス、ロンギヌスのすり抜けや怒り持ちに注意する程度で難易度は控えめ 【42層】<シェキナー>ES=氷属性以外の敵の物防,魔防,回避0.5倍 必中&DS上昇&衝撃波&根性持ちが点在。 地味な減らされ方をするのでヒーラーがいると安心 【43層】<フライクーゲル>ES=風属性以外の敵の物防,魔防,回避0.5倍 <シストルム>ES=命中下限25% 剣が怒り&急襲持ち。他は魔弾が3射程な程度だが、 シストルムのESのせいで突っ込みすぎて思わぬ事故を起こさない用に注意したい。 【44層】<青龍偃月刀>ES=炎属性以外の敵の物防,魔防,回避0.5倍 怒り&急襲持ちの剣、必中&漆黒&九死一生持ちの弓の他 アロンダイトも一撃必殺持ちなのでやや警戒して立ち回りたい。 【45層】<ロンゴミアント>ES=闇属性以外の敵の物防,魔防,回避0.5倍 【50層】<ベルフェゴール>ES=なし 初の魔王登場となりますが、ステータスは控えめで 命中下限こそあるものの、強力なDSは無く すり抜けと竜特攻に気をつければ持久戦でなんとかなる相手です。 杖やシタなどの吸収DSで相手をすれば特に苦戦することは無いでしょう 後は雑魚にブラックキラーズや麻痺弓がいる点に気をつける程度 中層攻略(51層~75層) 51層辺りから敵のESが比較的強力なものになっており、 擬似的な属性縛りを強いられるような層が多くなります。 武器特攻や必中に異常攻撃なども増え、 様々なタイプのユニットに育成をしていることや ヒーラーをしっかりと育てていることの重要性が増してきます。 属性縛りがあってもエンシェントや各種バフ/デバフ持ち、ヒーラーなど 他属性でも出張出来る性能のキャラはいるので、階層の特徴に応じて編成を考えてみて下さい 中層の注意ポイントまとめ 高耐久の武器弱点等、特定ユニットを育成していないと詰む要素が出てくる 必中やそれに準ずる高命中の状態攻撃等の受けや対処を考える必要性がある 64層からESに速半減も入りだす(他属性では火力としても使いづらくなる) 【51層】<フライシュッツ>ES=光属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 殆どの雑魚が命中下限持ちです。 ただし火力は高く無いため当てるキャラを間違えなければそこまで苦戦しないはず 【52層】<エルキュール>ES=闇属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 高耐久の武器弱点持ちがいるため剣と銃は編成しましょう ESの効果は耐久面のみの下降なので、攻撃する分には何属性でも良いです その他は一撃必殺持ちの剣に注意する程度 【53層】<エロース>ES=飛行・竜属性の物防,魔防,回避0.5倍 飛行特攻以外は特に警戒する点は無し。 剣弱点がいますが耐久は低く、杖キャラ等でも対処可 【54層】<グランシーザ>ES=氷属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 すり抜け&一騎当千持ちのランスナイト 必中持ちのウィングナイト等に警戒を。 近接兵も命中下限持ちな他、 周囲のユニット数に応じて能力が変動する系の敵が多く、 密集陣形を組んでいると場合によって苦戦を強いられます 【55層】<スイハ>ES=雷属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 雑魚は大したことが無いものの、 スイハ、ネスとエンシェントがまとまって動くため その対処の仕方をどうするかがポイント。 壁を挟んで片方を釣り出して倒したり、麻痺で固めるのも有効 【56層】リーダーなし 各種呼吸持ちが多数いるため、命中が不安な場合は武器編成を考えたほうが良い程度。 属性縛りが無く、水路でせき止めて戦うことも可能なので比較的楽なマップ 【57層】<ダモクレス>ES=炎属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 速150超えの剣と槍、一撃必殺持ちのアロンダイト辺りに注意 特に槍は高機動なので素早く倒さないとPTが半壊する恐れ有り 【58層】<ミネルヴァ>ES=風属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 命中下限持ちの麻痺弓や3射程の飛行特攻持ち杖などがやや厄介。 とにかく高射程からの麻痺弓が一番面倒なので 麻痺耐性スキルや麻痺を回復出来る手段は最低限用意したいところ そこさえなんとかすれば後は大したことは無いはず 【59層】リーダーなし 遠距離武器の弱点持ちが多数出現する上、 近接系のダメージカット系スキルを所有した敵も多いので遠距離編成がオススメ 一撃必殺持ちの剣も混じってるので注意したいのと 多数のデバフを持った弓や反射持ちの敵にもやや注意 【60層】<アスモデウス>ES=なし ベルフェゴールと比較すると魔攻が高く、射程も長い点に注意 加えて遠距離職からの攻撃をカットするスキルを持つため シタなどの近接回復DSキャラなどは相性が良いが 命中下限は2割なので、杖などで回復しつつ殴れば持久戦は比較的容易。 根性&必殺持ちの斧や反射持ちの杖がいる点に注意すれば特に難しいところは無いはず 【61層】<超メタルメイデン>ES=自全ユニットの物防,魔防が100上昇 ほぼボーナスマップ。メイデンは眼の前にいるので速攻潰せる。 弱点&呼吸持ちが多数いるため、意識するなら兵種を考えると良い程度。 そこまで強い敵はいないので、適当でも割となんとかなる。 【62層】リーダーなし ほぼボーナスマップその2。 ただしハロダモ、ハロネスは強力なDS持ちであるため多少注意して立ち回ること。 雑魚に長射程の弓が大量にいるため、進軍にやや時間がかかるのが面倒なくらい 【63層】<ティルフィング>ES=自全ユニットのスキル発動率UP <アスカロン>ES=自全ユニットの命中,回避が20%UP 麻痺弓や体力最大で火力が100%上がる斧に注意する程度。 全体的に敵の能力はそこまで高くはない。 エルキュールのDSが強力なため、下手に受けないようにだけ注意したい 【64層】<梓弓>ES=炎属性以外の速,物防,魔防0.5倍 これまでと違い、回避ではなく速にデバフが付与してくるため 有利属性以外の火力起用もやや難しくなってくる。 また飛行特攻持ちや弓が多いため、飛行キャラを使う際は注意が必要になる。 雑魚は怒り持ちの斧に注意する程度で、全体的にそこまで強力な敵はいない。 芭蕉扇,フラベルム以外は物理攻撃のみなので、比較的受けはしやすい。 他属性のヒーラーを使う場合はやや配置に注意する程度。 【65層】<ガ・ポー>ES=自全ユニットのHP50%、命中,回避が30%UP 追加ダメージ増加持ちの敵が多数いるため 範囲DS持ちを多めに連れてくと進行しやすい。 敵姫のHPはかなり多いが、防御は大分低めに設定されているので 射程外攻撃や高火力なDS等で波状攻撃をすれば比較的楽に倒せる。 ガ・ポーのみ背水系のDSを所持しているため、やや注意が必要な程度。 【66層】<グラム>ES=氷属性以外の速,物防,魔防0.5倍 怒り&根性持ちの1-2斧、体力最大で火力100%上昇の剣チャリオット 麻痺付与持ちのウィングナイトなど、特異な敵がやや多め。 素の命中は然程高くはないものの、命中下限を殆どの敵が所持しているため注意が必要。 グラムは少し経つと自身から特攻してくるため、 氷が薄い場合は一先ずグラムを倒すことに専念してみるのも手 【67層】<青龍偃月刀>ES=自全ユニットのHP50%、命中,回避が30%UP 怒り持ちの斧やレシェフ注意する程度で特に難しいマップではない。 【68層】<シャルウル>ES=光属性以外の速,物防,魔防0.5倍 長射程の弓が面倒なマップ。毒に加え衝撃波で周りのキャラも巻き込んで削ってくる 不意打ち持ちなため回避も難しく、弓銃杖に対する半減スキルも持つ。 出来るだけ早く処理をしたいが、槍や斧にも命中下限がついているため 突起しすぎると波状攻撃で結構なダメージを貰いかねない。 回復で体力を保ちながら確実に数を減らしていこう。 【69層】<シェキナー>ES=自全ユニットの物攻,物防+40 ESの関係でやや火力が高め。 命中下限持ちも多いため、やや注意して進むこと。 また、槍弱点持ちがいるので、1体は槍キャラを連れて行くと良い。 【70層】<サタン>ES=命中下限を35%にする 一撃必殺持ちのサタン、体力最大で火力が増加する剣チャリオットにやや注意。 ボスのサタンは一騎当千持ちのため、回復持ちの魔弾キャラに相手をさせると良い。 また、一部の地形効果で射程が伸びるので上手く活用していきたい。 【71層】<シユウ>ES=風属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 剣槍斧の弱点持ちがそれぞれ固まって数部隊配置されているため 最低でも各1人ずつは編成しておこう。 【72層】<天沼矛>ES=雷属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 待ち伏せ&弱点持ちが大量に配置されており、銃杖弓は必須。 それぞれ急襲や回復DS(ドレイン)持ちだと安定しやすい。 弓弱点に関しては2部隊ほどいるため、2人以上の編成を推奨。 また、逃げ場がない状態で初ターンから猛攻が始まるため、陣形に気を配る必要がある。 オススメ配置は ①右下の茂み(槍が1体釣れる位置)に弓orリーダー等を移動 ②右上茂み(斧を3体釣れる位置)に銃を移動 ③上記の銃の左隣(杖が1体釣れる位置)に弓を移動 ④の位置に杖を移動(初期位置ならそのまま待機) ⑤,⑥は③の左隣、もしくは④の右隣が安置となるため、適当に移動。 雑魚以外の敵姫は速がかなり高いため、こちらも要注意。 フォルカス、天沼矛は防減退DS持ちなため、HPを盛る等で耐久を高めたい。 またフォルカスはすり抜け持ちであるため、脆いキャラが落とされないように注意すること。 有用キャラ:ドレイン(回復DS)、急襲持ち等 【73層】<アスカロン>ES=闇属性以外の速,物防,魔防0.5倍 闇パが組めるのであれば然程難易度は高くないはず。 すり抜け持ちの飛行に少々注意が必要な程度 【74層】<ティルフィング>ES=自全ユニットのHP50%、命中,回避が30%UP 兼ね63層の焼き直しとった印象。 長射程の毒弓がうざいのと、体力100%で攻撃が2倍になる斧に注意する程度。 敵の火力はそこまで高くないので、受け方にさえ気をつければ然程苦戦はしないはず。 【75層】<ベルゼブブ>ES=自全ユニットの命中,回避が40%UP ESの影響もあり、敵の命中回避がかなり高め。 特に剣チャリオットの回避は極めて高く、命中下限や必中持ちが欲しいところ。 ボスのベルは一騎当千持ちなため、一対一のしやすい回復DS持ちなどで相手をしたい。 また、三叉のマップでそれぞれの最奥に剣チャリとベルが陣取っているため、 ベルとの一騎打ちの邪魔にならないよう、残りのキャラで双翼のチャリオット等を掃除したい。 その他は長射程の毒弓や怒り持ちのフライデヴィル等がやや注意する程度 上層攻略(76層~) 敵の火力、耐久力共に高くなり、混戦を余儀なくさせられるマップも増えるため 中途半端なキャラではまともに活躍させることは困難です。 属性やギミック等を考慮した上でしっかりとした編成と立ち回りを考える必要があるでしょう 上層攻略まとめ うんこ 【76層】<グラム>ES=氷属性以外の速,物防,魔防0.5倍 開幕敵の大群が目の前に。マップ下部のレシェフを筆頭に やばめな相手がづらづらと並んでいるが、 注目したいのがその物理防御の高さ。 ほぼ200前後とかなりの数値で、魔弾か防御減退系DSを使わないとまともに削ることすら叶わない。 幸いにも敵の回避力はそれほど高くはないため、 速半減であっても他属性の魔弾はそれなりに通用する。 氷に魔弾が少ないので、氷で削りきれない場合は他属性の起用も視野にいれよう。 物理でゴリ押す場合はフォルカスやロンギヌスの減退スキルがやはり欲しい。 命中下限持ちがいるため、回避ゲーはやや不安定なものの、 相応の回避があればある程度は単騎でも捌くことが可能。 ゾンビアタック前提の場合は1stロンギヌスのような火力系LSで押し切るというのも1つの手 【77層】<グリモワール>ES=光属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 ゲイボルグとシャルウルを除き敵が魔弾使いというマップ。 封鎖された一本道の奥から3体の命中下限持ちのディアブロが 長射程の範囲DSを容赦無く放ってくる。 シェキナーや海上ブリューナクがいれば反撃で倒せるが、 そうでない場合は覚醒ティルで回避ゲーに徹してもそれなりに避けることは可能 入り口の杖さえ掃除してしまえば、 しっかりと育成した覚醒ティルなら単騎でほぼ無双仕切ることも可能(運ゲーにはなる) 【78層】<ダモクレス>ES=炎属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 [ポイント]高物理防御 [オススメ]魔弾,防御減退DS 開幕包囲された状態で始まる。命中下限でいじめるのやめちくり~ 高機動の敵が四方八方におり、属性不一致は連れて行くと良い的にされる。 76F同様敵の防御が高く、魔弾以外の通りは非常に悪い。 氷同様、炎の魔弾は少ないのでかなり苦戦を強いられるマップ ただし一件通れそうな水辺は飛行も通って来ないので 上手く通路をせき止めながら戦えば勝機を見いだせる…かも 【79層】<ティルフィング(黒)>ES=自全ユニットののHP50%、命中,回避が30%UP 命中下限を持った大量の飛行杖が一斉に襲いかかってくる。 吸収DS持ちなどで数を減らしながら迎撃したい。 ディアブロや弓もいるため、飛行ユニットの扱いに注意することと ブラックキラーズがいるため、反射や行動不能DSにも注意すること。 地味にモブの弓が火力、速共に高く、射程が5もあるために中々厄介。 【80層】<ベルゼブブ>ES=自全ユニットの命中,回避が40%UP 初期位置から敵の弓、竜の魔弾が取んでくるという鬼畜マップ。 足場が非常に悪いところに大量の弓が待ち構えているため 手持ちのキャラ次第では中々に頭を悩ませることに。 ゴーレムは相手側から攻撃はしてこない?ようなので上手く利用して戦況を有利に進めたい。 ボスのベルもかなり厄介で、ESの影響で命中回避共に高い 加えて一騎当千持ちであるため、一騎打ちを余儀なくされる。 火力や防御面も隙という隙が無く全体的にハイスペックなのも辛いところ。 麻痺や毒に頼ってみるのも1つの手 【81層】リーダーなし メタガ仕様 ボーナスマップ 【82層】<エロース>ES=飛行,竜属性ユニットの回避,物防,魔防が0.5倍 かばうスキルの説明ステージのようなもので引き続きほぼボーナスマップ。 敵の能力も然程高く無く、命中もかなり控えめなため 回避LSなどを利用すれば容易に避けゲーができる 【83層】<シユウ>ES=風属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 オススメ:エンシェントなどの再移動可能な高機動キャラ、高威力の魔弾DSキャラなど 前マップに出てきたかばう持ちのゴーレムが大量に配置されたマップ。 このゴーレム達は自身から攻撃はせず、ターン経過で味方をかばう位置に入ろうとする。 防御がかなり高いため、他の敵を攻撃して巻き込んで倒すか、強力な魔弾ユニット、毒などで対処したい。 弓は毒or麻痺の付与持ちだが、幸い火力は殆ど無いため飛行ユニットなどでの速攻も可能。 逆に麻痺で身動きが取りづらくなるとゴーレムが密集し始め泥沼化してくるため、 飛行や騎馬などの機動力のあるユニットでさっさと弓(特に麻痺)を一気に処理してしまうと攻略がスムーズに行く。 後からやってくる剣は一撃必殺持ちだが、何れもHPが非常に低く、 並んだところを撤退可能な貫通DSなどで撃ち抜けば一気に処理が可能。 【84層】<ティルフィング>ES=自全ユニットのHP50%、命中,回避が30%UP 敵は基本的に攻撃範囲内に入らなければ動かない探知型タイプの模様。 正面の壁は非常に硬いため、一撃必殺系のDSで強引に突破しない場合は 左から道なりに進むルート、もしくは水を渡って右から進むルートが取れる。 水を渡るため時間はかかるが、最も安全なのは恐らく右から進むルートで 敵を少しずつ殲滅しながら着実な進行が可能。 ブラックキラーズがいるため反射及び行動不可に気をつければ特に危険な要素はない。 【85層】<アモン>ES=自全ユニットの命中50%UP アモンはHPが一定以下になると確定必殺を使用するようになるため 必殺無効や行動不能等で対処したい。(麻痺は耐性持ち) 敵はほぼ雷属性だが、特に属性縛りも無く 厄介と言えるほどの敵は存在しないので、アモンの対策さえすれば特に問題無いマップ。 【86層】<アスカロン>ES=闇属性以外の速,物防,魔防0.5倍 <シャインゴーレム>ES=自全ユニットのHPが最大時、物攻,魔攻,命中が50%UP 毒オブジェを利用して下さいといわんばかりのマップ。 また、ゴーレムを倒してもESは解除されないようなので注意すること。 オブジェを利用し敵の体力を削って戦えば大して苦戦する要素はない 闇パの戦力に自身があるなら多少ゴリ押しでもなんとかなるマップ。 【87層】<ブラフマーストラ>ES=光属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 <ナイトメアドレイク>ES=自全ユニットがHP30%以下の時、物攻,魔攻,命中が100%UP 86層のゴーレム同様竜を倒してもESは解除されない点に注意。 ウィングナイトは根性持ちだが、HP1にすれば魔弾を打てなくなるので進行停止するだけの置物になる。 その他、フライデヴィルが根性&怒り持ちなので下手に先手を打たないよう注意したいのと ドレイクに至っては根性&怒り&急襲持ちだが、こちらはウィングナイト同様に魔弾ユニットなので 高火力DSなどで一気にHPを削ってしまえば問題無い(回復持ちの杖には注意すること) 【88層】<芭蕉扇>ES=自風属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <トリシューラ>ES=炎属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 オススメ:シェキナー、雑賀などの高射程キャラ。DS封印、麻痺持ち ゴーレムは麻痺させないと殆どの攻撃が通らない。(毒などで削ることは可能) ほぼオブジェを利用すること前提なので、間違って破壊しないように注意しよう。 このマップで警戒すべきは配置の関係上オブジェで麻痺を入れることが困難な 最寄りのゴーレムと高射程&衝撃波持ちの弓。 火力は高い半面、耐久面は大したことがないので 学園リットゥなどの攻撃面を強化するLSとシェキナーや雑賀などの長射程があれば 1ターン目から厄介な弓の処理が可能となる。 ゴーレムは麻痺以外にも海上与一のDSなどで防御スキルを無力化できるため 麻痺を持っていない場合はそういった手段も考えたい(海上与一は麻痺の付与も可能) 後ろの高射程の[[魔法系]]などは大体麻痺にハマってループするため、 無理に突っ込んで行く必要はなし。 最初の数ターンを凌ぎきれば後は比較的脅威が少ないマップ。 【89層】<マサムネ>ES=自炎属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <アポロン>ES=氷属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 バリア+最大体力時の防御スキル持ちが大量にいるマップ。 こちらも前マップ同様、毒オブジェの利用を前提とした作りになっているが 範囲DS等で強引に削ることも可能なので、前マップよりは力押しがしやすくはある。 (もちろん素直にオブジェを利用したほうが楽ではある) また、何故か殆どの雑魚は麻痺耐性持ちなので足止めしたいなら行動不能系DSを使おう 【90層】<アモン>ES=自雷属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <ライトニングドレイク>ES=風属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 敵がかなり硬く、中途半端な火力では倒せない。 素の防御はもちろん、ほぼ全ての敵が何らかの防御スキル持ち。 手持ちの風が薄い場合は入り口付近に陣取り、奥のドレイクを釣りだして倒せば編成の自由が生まれる。 ボスのアモンは壁越しに長射程攻撃でハメれるため2回に分けて攻略するつもりでやると良いかも知れない。 ガチる場合はロンゴミアントなどのクリティカル無効を使えば戦いやすくなるが 一騎当千持ちなため、一対一が出来るキャラで相手をすること。 有用キャラ:ダモクレス(ハロウィン)、ケラウノス(新章)など 【91層】<オーガスケルトン>ES=自炎属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <オーガスケルトン>ES=氷属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 今までの階層に比べると敵の防御力は低めだが、射程外軽減や体力最大時の軽減スキル等を持つ敵が多い。 また敵のほぼ全てが必中や命中下限持ち、ESの影響で基礎命中も高く、回避には期待出来ない。 敵は雑賀を除き物理属性なため、衝撃波持ちでやや火力が高めなオーガスケルトン、 最大HPで効果力を発揮するレシェフやゴーレム(ゴーレムは治療者持ち)に注意することと、 長射程で厄介な弓を上手く処理出来るかが攻略のポイントと言える。 【92層】<エロース>ES=自光属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <アスクレピオス>ES=闇属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 集団戦闘(周囲の味方で戦闘力が上がる)スキル持ちが多数いるため 釣りだして各個撃破が定石。ただしかばう持ちのゴーレムがいるため、先にそちらを処理することになる。 フライシュッツや、学園ハルパーなどのドレイン持ちが育っていれば難易度はかなり低め。 斧のみHP最大時にやや高い火力を持つが、その他はこれといった火力を持たないため、脅威も殆ど無い。 【93層】<デュランダル>ES=自氷属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <オティヌス>ES=雷属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 引き続き集団戦闘持ちが多数いるマップ。 足場の悪いマップで大量の飛行ユニットが一斉に進軍してくるため、密集陣形を取られやすい。 固有敵以外の全てのモブは雷恐怖を持っているため、命中面を気にする必要性は無し。 とにかく敵を一撃で倒せる火力が第一で、その上で多少の波状攻撃に耐えうる耐久力があれば 敵の数を大きく減らしていけるため、非常に有用。 杖持ちも多いが、全体的に物理の方が痛く、杖は半減スキル持ちもいるため 火力と耐久を両立しやすい物理寄りのキャラの方が立ち回りは楽かも知れない。 もちろん十分な火力を出せれば、えいたそやシストルムなど杖キャラでも局地的な無双状態を作ることは可能 【94層】<レーヴァテイン>ES=自雷属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <ロンギヌス>ES=風属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 射程外トラップという射程外からの攻撃をすると1ターン行動不可を付与するスキル持ちが登場。 加えて5割でデバフを付与してくるデバフ付与を持ったエネミーなども登場する。 高射程必中持ちの弓&杖が点在するが、同時に障害物によって段階的に分断されているため 敵の攻撃を十分に耐えられる耐久があれば釣りだして少しずつ処理していけば良い。 天沼矛やシタなど継戦能力の高いキャラがいれば時間はかかるが危険度は低い。 【95層】<ミカエル>ES=自光属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <ラファエル>ES=闇属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 まず敵の殆どが状態耐性を持つが、ゲーム内ヘルプによると コマンド及び解放スキルでの付与には耐性効果が無いとのこと。 厄介な相手には海上与一やガポーの麻痺でどうにかすることも視野にいれたい。 3天使は一撃必殺を持つミカエル、継戦能力が高いガブリエル、高射程DS封じのラファエル と大体特徴づけられ、この内ミカエルは一撃必殺を持つが 状態耐性を持たないため、行動不可DSなどで制限が可能。 ゴーレムはかばう&射程外トラップ持ちだがオブジェを攻撃することで大ダメージを与えることが出来る。 飛行ユニット、特に再移動可能なシュッツがいればこれらの対処はかなり楽にいけるだろう。 弓は射程が長い分釣り出しやすく、適当なキャラで引き寄せてから処理すれば比較的安全。 ラファエルは命中下限もなく、回復もないため、オートヒール持ちなどで殴り合っていればその内倒せるが ガブリエルの自己治癒&吸収DSが非常に厄介で、毎ターン相当なHPを回復し続ける。 命中下限持ちなため、敵の吸収DSも避けづらく、ターン平均500以上?程与え続ける必要がある。 ラファエルさえ倒せば属性縛りは解除されるため、 闇で火力を出しづらい場合は他属性編成も視野に入る。 弓銃杖は軽減されてしまうため、剣槍斧ユニットの何れかで主に相手をすることになるだろう。 剣ユニットの場合反撃は出来ないが、その分的にされやすいので ティルフィングに盾などをもたせると攻撃を全て吸ってくれる。 シェキナーなどの遠距離攻撃やヒーラーで援護しながら只管DSをお祈りしてれば単体相手ならどうにかできるはず 【96層】<カミノツカイ>ES=自氷属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <カミノツカイ>ES=雷属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 オススメ:ミネルヴァ、クリクーゲル、クリミネルヴァ、ペルーン(鎧)など 剣及びディアブロが射程外トラップ持ちなため、射程内で殴り合う形が多くなる。 カミノツカイは自己治癒持ち&すり抜け持ちなので ある程度火力が出ないと面倒なことになり得る。 ディアブロは飛行キラーを持っているものの、倍率は低く飛行ミネルヴァでも問題なく相手が可能。 殴り合いが多くなるため、ヒーラーを1人は用意しておきたい。 敵の攻撃を受け切る耐久とサクサク倒していける火力があればそこまで難易度は高くないはず 【97層】<カミノツカイ>ES=自炎属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <カミノツカイ>ES=氷属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 最大HPで火力が増加するスキル持ちが多数いるので、拡散ダメージ等で上手く減らしていきたい。 ただし射程外トラップや盾(500ダメージまで無効化)に注意すること。 敵の槍はHP最大時にダメージを100%軽減するスキルを持つ。 ロンギヌスなどの先制反撃持ちで減らすのもいいが、500ダメージまで無効化する盾スキルを持つ敵もいる。 強力なDS等は無く、海上等で回避特化すればかなり楽に突破可能 【98層】<カミノツカイ>ES=自風属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <カミノツカイ>ES=炎属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 足場が悪く、飛行や一部の歩行キャラ以外は移動制限が大きい。 また、お誂え向きにマップ下部に障害物がある。 カミノツカイのすり抜けに注意が必要だが、 シェキナーや雑賀などの高射程、グラーシーザやフォルカスなどの高火力キャラがいれば 回復砦を利用しつつ簡単に処理していくことが可能。 ラグナロク等の飛行キャラがいれば、ある程度誘導やオブジェの破壊などに回すこともできる。 【99層】<カミノツカイ>ES=自闇属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <カミノツカイ>ES=光属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 長射程の麻痺弓に注意することと、敵のデバフが重なるとやや面倒なので あまり密集陣形を組ませないことが望ましい。 下から進軍が来る前にマップ右側の部隊を片付け、 ある程度弓を釣りだして倒していきたいところ。 アスクレピオスなどの麻痺を複数回回復出来るキャラがいると心強い。 【100層】<トライエル>ES=自光属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <シャインゴーレム>ES=闇属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 弓、及び剣が麻痺持ち、槍が一撃必殺持ちとかなりの嫌らしさを持つ。 弓は命中下限持ちなため、飛行ユニット等での遊撃で先に倒しておくと後々が楽。 基本は回避床に頼った回避ゲー、もしくはすり抜けに注意が必要だが 敵の射程が短めなので通路を封鎖しつつ戦うなどして上手く迎撃していきたい。 95層同様にガブリエルの耐久がやや問題になるが、すり抜けが無くなっており、 やや戦いやすくはなっている。毎ターン600ほど回復するので、押しきれない場合は再編成して挑もう。 トライエルは3天使を倒すと?出現する。一騎当千持ちなため、 回避床で回避特化キャラか、耐久戦の出来るキャラを配置してやりあうのが無難。 エンシェント等の再移動可能な飛行キャラであれば対岸からの遊撃も可能。
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